AI EVALUATION, IN CONTEXT.BY EQUALITY MACHINE

Model reports

LOLPlay

游戏不会等模型思考完,视觉智能体能及时行动吗?LOLPlay 区分英雄任务的完整成功与部分进展,已报告的最高完整成功率为 25.0%。

arXiv 原文 v1,包含 36 项任务和九种模型/推理档位配置;提交历史日期为 2026 年 10 月 25 日,实验日期未明确。

看截图操作持续运行的游戏

LOLPlay 在《英雄联盟》原生自定义对局中,每次给智能体一个英雄专属目标。智能体读取截图和近期历史后发出鼠标、键盘动作;模型请求和动作执行期间,游戏持续运行。用于初始化和评分的 API 状态不会作为智能体观察输入。

Original paper v1 · methods and Tables 2, 6, 9, 11, 12

36 项任务与 82 个可检查要求

任务按主要需求分为六类,每个英雄一个目标,不同要求可能交叉。26 项任务没有机器人英雄,10 项包含入门难度敌方机器人,其中 3 项还包含友方机器人。这里衡量有限目标的完成情况,不是排位赛或整场胜率。

论文表 2 · 任务组成
任务类别任务数子目标数
Economy and farming67
Development926
Sustain718
Combat613
Cooperation38
Map objectives510
Total3682

类别按主要需求划分;原始任务目录列出每位英雄的完整目标。

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每个任务、模型与推理档位各运行一次

三个模型分别使用 low、medium、high 推理档位,每种配置运行全部 36 项任务,共 324 次。每项限时 5–20 分钟,最多 100 次模型回复;一次回复可包含多个顺序动作。历史保留最近三轮有效交互且不做摘要,初始化失败仍计入分母。原文未明确实验日期、服务端精确模型快照和游戏补丁版本。

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完整完成与部分进展分别计量

主指标为经检查确认完成的任务数除以全部 36 项,以百分比表示;所有要求、时序和任务上下文都需成立。子目标指标先计算每项任务内部通过比例,再对任务等权平均,并非将 82 个检查项直接合并。单个任务的子目标显示 100% 也不自动代表完整任务成功。

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完整保留九种已报告配置

Astra 的 low 和 medium 都完成 9 项任务(25.0%);medium 增加了部分进展,但没有新增完整成功任务。本次实验中,没有模型的 high 档完整成功率超过 low 档。这些是给定接口和预算下的描述性比较;请求延迟包含服务、网络、重试和解析,并不等于纯推理时间。

论文表 6 · 总体结果
模型推理档位任务成功率(%)任务等权子目标成功率(%)平均回复数平均延迟(秒)
GPT-6 AstraLow25.037.743.97.47
GPT-6 AstraMedium25.040.337.88.39
GPT-6 AstraHigh16.733.727.116.67
GPT-6.1 SolLow13.932.142.88.90
GPT-6.1 SolMedium11.131.333.211.44
GPT-6.1 SolHigh11.124.037.410.26
DeepSeek-v4.1-FlashLow5.622.289.82.81
DeepSeek-v4.1-FlashMedium2.820.091.93.05
DeepSeek-v4.1-FlashHigh0.018.177.04.67

所有主指标均以完整 36 项任务为分母;DeepSeek high 的零分是实际结果,不是缺失值。

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部分成功具体完成了什么

合并所有配置后,正向达成检查通过 144/567(25.4%),避免违规检查为 53/117(45.3%),保持状态检查为 46/54(85.2%)。合并检查项总比例为 243/738(32.9%),任务等权平均则为 28.8%。不死亡或保持技能未学习也可能满足一个要求,但并未推进目标的其余部分。

论文表 11 · 按要求类型统计检查项
模型推理档位正向达成:通过/总数(%)避免违规:通过/总数(%)保持状态:通过/总数(%)
GPT-6 AstraLow26/63 (41.3)4/13 (30.8)5/6 (83.3)
GPT-6 AstraMedium25/63 (39.7)5/13 (38.5)5/6 (83.3)
GPT-6 AstraHigh21/63 (33.3)5/13 (38.5)5/6 (83.3)
GPT-6.1 SolLow21/63 (33.3)4/13 (30.8)5/6 (83.3)
GPT-6.1 SolMedium18/63 (28.6)4/13 (30.8)6/6 (100.0)
GPT-6.1 SolHigh17/63 (27.0)4/13 (30.8)4/6 (66.7)
DeepSeek-v4.1-FlashLow7/63 (11.1)9/13 (69.2)4/6 (66.7)
DeepSeek-v4.1-FlashMedium5/63 (7.9)9/13 (69.2)6/6 (100.0)
DeepSeek-v4.1-FlashHigh4/63 (6.3)9/13 (69.2)6/6 (100.0)

这些是合并的检查项计数,不是表 6 的任务等权评分。

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触及回复次数上限时的情况

此表仅包含 DeepSeek-v4.1-Flash 达到 100 次回复上限的运行。low 和 medium 在用完时间预算的中位比例分别为 64.0% 和 63.7% 时触顶。回复频繁可能仍进展很少;这一条件子集不能证明移除次数上限后的表现。

论文表 12 · 达到回复上限的 DeepSeek 运行
推理档位触顶运行数成功任务数零子目标运行数正向检查通过/总数避免违规及保持状态通过/总数
Low261134/4612/16
Medium290191/4711/14
High14080/248/9

任务成功及零子目标列统计运行次数,末两列统计检查项;范围是主实验的子集。

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停止运行不等于评测结论

324 次运行中有 40 次成功、284 次失败。模型发出 DONE、触及回复上限或用完时间,都不能自行决定成功。下表单独列出运行停止原因。17,221 次已完成回复的延迟均值为 6.536 秒,中位数 5.594 秒,95 分位数 14.031 秒;没有完成回复的请求不在这一统计内。

论文表 9 · 运行停止原因
原因次数
done37
infeasible60
execution_budget_exhausted129
max_steps75
execution_error22
setup_error1
no_actions0
environment_terminated0

这八行划分同一批 324 次运行,不能与另列的 40/284 成败划分再次相加。

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规模有限且针对特定任务的证据

本组运行没有完整通过持续生存、协作或地图目标类任务,也没有通过个人击杀或协助友方击杀检查。两名有经验玩家完成了全部 36 项任务,用于证明任务可行;这一 100% 不是人类总体水平基线。每位英雄仅一个目标,每种配置单次运行,结论外推有限;已链接原论文的 36×9 任务诊断矩阵。

Original paper v1 · methods and Tables 2, 6, 9, 11, 12 · Original Figure 8 · full task diagnostics

原始代码与发布地址

作者公开仓库包含任务定义、初始化、桌面操作和独立评分。运行器面向 Windows,需要已登录的英雄联盟客户端、所需英雄与机器人,以及模型凭据。代码提供五种智能体模式;论文的九项成绩指统一截图动作协议下的模型与推理档位配置,不代表五种代码模式都已分别测量。尽管编号以 2611 开头,arXiv 提交历史明确将 v1 日期列为 2026 年 10 月 25 日。具体实验日期仍未知,本页于 11 月 4 日复核。

Author repository README at reviewed commit · arXiv original submission history

原始发布

原论文 v1 与作者链接的实现;代码模式默认值不能替代论文实验协议。

核对于 2026-11-04

已收录的评测资料

这条来源记录收录了 9 条数值成绩。来源区分了 3 个模型身份或配置。同一模型可能有多条记录;比较前请核对具体版本、工具和运行预算。 查看成绩及逐条证据 →

报告指标
full-task success rate over 36 champion-specific tasks
原始单位
percent
指标方向
数值越高越好

从这些资料开始

引用文档及日期(1)

评测信息与证据

来源
Model reports
发布者
未收录
评测发布日期
2026-10-25
采集日期
未收录
模态
未收录

本站保留来源报告的结果,不代表独立复测。请先核对任务版本、评测协议、分数单位和报告日期;不同运行条件不能直接合并为统一排名。

报告成绩 9

按来源中的观察顺序展示,顺序不代表排名。日期保留原始精度。

模型数值单位协议报告日期与口径来源
DeepSeek-v4.1-Flash0.0percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; high reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
GPT-6 Astra16.7percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; high reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
GPT-6.1 Sol11.1percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; high reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
DeepSeek-v4.1-Flash5.6percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; low reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
GPT-6 Astra25.0percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; low reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
GPT-6.1 Sol13.9percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; low reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
DeepSeek-v4.1-Flash2.8percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; medium reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
GPT-6 Astra25.0percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; medium reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results
GPT-6.1 Sol11.1percentPaper Table 6; full 36-task suite, one run per task; medium reasoning effort; live unpaused custom League of Legends; screenshot-to-computer_13 mouse/keyboard actions, latest three valid turns; task-specific 5–20 minute budget and 100-response cap; all-task denominator includes setup failures; independent Live Client Data state/event checks; exact experiment date, provider snapshot and game patch unspecified2026-10-25 · document_publicationLOLPlay v1 · original paper results